
“Bo & Up” es un videojuego de plataformas cooperativo desarrollado por los estudiantes Developers de ENTI (Escola de Noves Tecnologies Interactives). El juego gira en torno a dos fantasmas que buscan deshacerse de una maldición intercambiándose entre ellos. En este proyecto, formé parte del equipo encargado de la música y el diseño sonoro.
El objetivo para la música de “Bo & Up” era crear una atmósfera que fuera simultáneamente tierna y ligeramente aterradora, reflejando la naturaleza dual de los personajes fantasmas y su aventura. Para el diseño sonoro, el objetivo era complementar la jugabilidad y la narrativa del juego con efectos sonoros que realzaran la inmersión y la interacción del jugador.
En cuanto al diseño sonoro, se trataron de buscar y crear sonidos que ayudarán a la parte inmersiva del juego. Estos incluyeron:
- Sonido de intercambio de la maldición: Un efecto sonoro distintivo que marca el momento en que los fantasmas se pasan la maldición entre ellos.
- Sonido de recolección de objetos: Efectos que se activan cuando los fantasmas recogen ítems importantes en el juego.
- Sonido de activación de palancas: Efectos específicos para cuando los fantasmas interactúan con mecanismos del entorno, como palancas y botones.
- Stinger de muerte: Un sonido impactante y reconocible que se reproduce cuando uno de los fantasmas muere.
Estos sonidos fueron cuidadosamente pensados y diseñados siguiendo la dirección del creador del juego, eligiendo los efectos ideales que mejor se adaptaran a la atmósfera y jugabilidad del juego. Utilicé una combinación de grabaciones de campo y diseño digital para crear una paleta sonora rica y variada.
Accede al Gameplay del videojuego aqui.
